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2024-2030年中國虛擬數字人產業發展趨勢預測及投資風險分析報告

單價: 6000.00元/件
發貨期限: 自買家付款之日起 天內發貨
所在地: 直轄市 北京
有效期至: 長期有效
發布時間: 2023-11-27 04:25
最后更新: 2023-11-27 04:25
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發布企業資料
詳細說明
章 虛擬數字人相關概述 節 虛擬數字人概念 一、 虛擬數字人的界定 二、 虛擬數字人的內涵 第二節 虛擬數字人的特征及分類 一、 虛擬數字人的特征 二、 虛擬數字人的分類 三、 虛擬數字人的框架 第二章 2021-2023年中國虛擬數字人產業發展驅動力分析 節 數字經濟加速發展 一、 數字經濟發展政策 二、 數字經濟發展規模 三、 數字經濟增長貢獻 四、 數字經濟產業結構 五、 數字經濟區域格局 六、 城市集群競爭格局 第二節 信息消費規模擴大 一、 信息消費基本內涵 二、 信息消費驅動價值 三、 信息消費規模特征 四、 信息消費利好政策 五、 信息消費示范城市 六、 信息消費發展困境 七、 信息消費發展重點 八、 信息消費發展趨勢 第三節 網絡基礎設施支撐 一、 寬帶接入端口數量 二、 光纜線路長度規模 三、 移動基站建設狀況 四、 固定寬帶接入情況 五、 物聯網終端用戶數 六、 基礎設施建設展望 第四節 元宇宙產業化載體 一、 元宇宙基本定義 二、 元宇宙發展階段 三、 元宇宙規模目標 四、 元宇宙市場競爭 五、 元宇宙發展載體 六、 元宇宙發展展望 第三章 2021-2023年虛擬數字人產業發展綜合分析 節 國際虛擬數字人產業發展分析 一、 產業發展歷程 二、 產業鏈條結構 三、 技術發展階段 四、 專利申請情況 五、 部分國家發展 六、 主要布局企業 第二節 中國虛擬數字人產業發展狀況 一、 相關政策規劃 二、 市場規模分析 三、 專利申請情況 四、 主要商業模式 五、 行業影響力指數 第三節 中國虛擬數字人產業競爭格局 一、 市場主體類型 二、 企業數量規模 三、 國內主要企業 四、 中外企業對比 第四節 虛擬數字人建模成本分析 一、 虛擬數字人建模 二、 純人工建模方式 三、 借助采集設備進行 四、 利用人工智能進行 第五節 虛擬數字人在國際傳播中的 一、 國際傳播進入發展新階段 二、 國際傳播中的媒體中介物 三、 國際傳播中的商務代言人 四、 國際傳播中的文化“化身”第六節 “虛擬數字人+X”生態下的虛擬角色動畫設計研究 一、 “虛擬數字人+X”基本概述 二、 “虛擬數字人+X”發展優點 三、 “虛擬數字人+X”生態構建 四、 虛擬角色動畫的設計研究 第四章 2021-2023年虛擬數字人產業基礎層發展狀況 節 顯示設備 一、 顯示產業發展現狀 二、 LCD產業發展狀況 三、 OLED產業發展狀況 四、 VR頭顯設備發展 第二節 傳感器 一、 行業支持政策 二、 行業發展歷程 三、 市場規模狀況 四、 企業競爭格局 五、 下游應用分布 第三節 芯片 一、 產業基本概述 二、 產業銷售規模 三、 產業結構狀況 四、 產量規模分析 五、 產品進出口狀況 第四節 軟件 一、 行業發展歷程 二、 軟件業務收入 三、 軟件出口規模 四、 區域發展狀況 五、 相關軟件發展 第五章 2021-2023年中國虛擬數字人產業應用層發展分析——傳媒領域 節 2021-2023年傳媒產業發展狀況 一、 價值鏈條結構 二、 行業驅動因素 三、 產業規模狀況 四、 細分市場收入 五、 虛擬數字人應用 第二節 虛擬主持人 一、 虛擬主持人發展特點 二、 虛擬主持人發展階段 三、 虛擬主持人應用領域 四、 虛擬主持人利好政策 五、 虛擬主持人發展困境 六、 虛擬主持人發展策略 七、 虛擬主持人發展展望 第三節 虛擬主播 一、 虛擬主播基本概念 二、 虛擬主播應用理論 三、 虛擬主播應用優勢 四、 虛擬主播應用背景 五、 虛擬主播應用現狀 六、 虛擬主播應用對策 第四節 虛擬偶像 一、 虛擬偶像基本概念 二、 消費驅動機理分析 三、 虛擬偶像發展歷程 四、 虛擬偶像市場規模 五、 虛擬偶像商業模式 六、 虛擬偶像消費狀況 七、 虛擬偶像存在問題 八、 虛擬偶像發展趨勢 第六章 2021-2023年中國虛擬數字人產業應用層發展分析——其他重點領域 節 影視領域 一、 電影票房規模 二、 市場運營指標 三、 國產影片占比 四、 用戶情況分析 五、 產業走勢預測 六、 產業應用前景 第二節 游戲領域 一、 游戲銷售收入 二、 游戲用戶規模 三、 自主研發游戲 四、 游戲發展 五、 產業應用前景 第三節 金融領域 一、 金融科技基本概述 二、 驅動金融服務升級 三、 銀行虛擬員工布局 四、 金融領域應用案例 五、 金融科技投資狀況 六、 應用挑戰及前景 第四節 文旅領域 一、 旅游收入規模 二、 旅游人次狀況 三、 文化企業收入 四、 數字文旅發展 五、 產業應用前景 第五節 零售領域 一、 虛擬角色分類 二、 商業應用領域 三、 消費零售總額 四、 網上零售總額 五、 頭部企業布局 六、 應用熱度不減 七、 商場應用案例 第六節 其他領域 一、 社交領域 二、 教育領域 三、 醫療領域 第七章 虛擬數字人相關技術發展分析 節 虛擬數字人技術架構及關鍵技術分析 一、 基礎技術架構 二、 建模技術分析 三、 驅動技術分析 四、 渲染技術分析 第二節 自然語言處理技術 一、 自然語言處理內涵 二、 自然語言處理分類 三、 自然語音處理研究 四、 語音識別系統框架 五、 語音技術應用規模 六、 語音識別技術專利 七、 語音識別研究歷程 八、 語音識別技術趨勢 第三節 計算機視覺技術 一、 計算機視覺基本內涵 二、 計算機視覺主要分類 三、 計算機視覺運作流程 四、 計算機視覺應用領域 五、 計算機視覺應用規模 六、 計算機視覺技術趨勢 第四節 模式識別技術 一、 模式識別技術內涵 二、 文字識別技術應用 三、 生物特征識別技術 四、 人工智能語音識別 五、 人臉識別技術應用 第五節 知識表示技術 一、 知識表示的內涵 二、 知識表示的方法 三、 知識表示的進展 第六節 其他基礎技術分析 一、 自動推理技術 二、 環境感知技術 三、 自動規劃技術 四、 專家系統技術 第八章 2021-2023年國外虛擬數字人產業重點企業經營狀況分析 節 英偉達(NVIDIA) 一、 企業發展概況 二、 產品發展情況 三、 2021財年企業經營狀況分析 四、 2022財年企業經營狀況分析 五、 2023財年企業經營狀況分析 第二節 Unity Technologies一、 企業發展概況 二、 產品發展動態 三、 2021年企業經營狀況分析 四、 2023年企業經營狀況分析 五、 2023年企業經營狀況分析 第三節 微軟(Microsoft) 一、 企業發展概況 二、 業務布局狀況 三、 2021財年企業經營狀況分析 四、 2022財年企業經營狀況分析 五、 2023財年企業經營狀況分析 第四節 CyberAgent一、 企業發展概況 二、 業務布局情況 三、 2021財年企業經營狀況分析 四、 2022財年企業經營狀況分析 五、 2023財年企業經營狀況分析 第五節 其他企業 一、 三星 二、 Genies三、 Soul Machines第九章 2021-2023年中國虛擬數字人產業重點企業經營狀況分析 節 互聯網企業投資布局虛擬數字人 一、 發布虛擬數字人 二、 推出快速生成平臺 三、 擴充相關投資版圖 第二節 騰訊 一、 企業發展概況 二、 業務發展狀況 三、 并購布局情況 四、 2021年企業經營狀況分析 五、 2022年企業經營狀況分析 六、 2023年企業經營狀況分析 第三節 百度 一、 企業發展概況 二、 業務布局狀況 三、 2021年企業經營狀況分析 四、 2022年企業經營狀況分析 五、 2023年企業經營狀況分析 第四節 科大訊飛 一、 企業發展概況 二、 產品基本介紹 三、 業務布局計劃 四、 經營效益分析 五、 業務經營分析 六、 財務狀況分析 七、 核心競爭力分析 八、 公司發展戰略 九、 未來前景展望 第五節 凌云光 一、 企業發展概況 二、 企業技術優勢 三、 業務發展狀況 四、 經營效益分析 五、 業務經營分析 六、 財務狀況分析 七、 核心競爭力分析 八、 公司發展戰略 九、 未來前景展望 第六節 相芯科技 一、 企業發展概況 二、 企業發展動態 三、 虛擬角色應用 四、 虛擬直播布局 第七節 其他企業 一、 追一科技 二、 魔琺科技 三、 網易伏羲 四、 中科深智 第十章 中國虛擬數字人產業典型項目投資建設深度解析 節 原力數字科技創新產業基地建設項目 一、 項目基本概況 二、 項目投資概算 三、 項目建設進度 四、 項目投資必要性 五、 項目投資可行性 第二節 風語筑數字人相關項目 一、 項目基本概況 二、 項目具體內容 三、 項目投資必要性 四、 項目投資可行性 第三節 AI數字創意研發中心建設項目 一、 項目基本概況 二、 項目投資概算 三、 項目進度安排 四、 項目投資必要性 五、 項目投資可行性 第四節 技術研發中心建設項目 一、 項目基本概況 二、 項目實施內容 三、 項目實施方案 四、 項目投資概算 五、 項目投資必要性 六、 項目投資可行性 第十一章 中國虛擬數字人產業投資分析及風險提示 節 虛擬數字人產業投資狀況 一、 產業投資規模 二、 單筆融資情況 三、 融資輪次分布 四、 區域融資情況 五、 部分融資事件 六、 行業進入門檻 第二節 虛擬數字人產業投資機遇分析 一、 技術突破支撐發展 二、 場景內容不斷豐富 三、 內容消費需求增長 第三節 虛擬數字人產業投資風險提示 一、 行業技術風險 二、 行業政策風險 三、 倫理道德風險 四、 缺乏相關人才 第四節 虛擬數字人產業投資發展建議 一、 優化產業政策 二、 加快人才培養 三、 加快標準化建設 第十二章 2024-2030年中國虛擬數字人產業發展趨勢預測 節 虛擬數字人產業發展前景展望 一、 產業發展的機遇 二、 產業面臨的挑戰 三、 產業發展歷程展望 四、 行業發展前景展望 第二節 虛擬數字人產業發展趨勢分析 一、 產業整體發展趨勢 二、 細分領域發展趨勢 三、 技術應用發展趨勢 第三節 2024-2030年中國虛擬數字人產業預測分析 一、 2024-2030年中國虛擬數字人產業影響因素分析 二、 2024-2030年中國虛擬人帶動市場規模預測 三、 2024-2030年中國虛擬人核心市場規模預測

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